WoW Patch 10.2.5: Anhänger-Dungeons - so funktionieren die neuen Inis mit NPCs! (2024)

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Patch 10.2.5 bringt endlich etwas ins Spiel, was MMO-Fans bereits aus anderen Spielen kennen und WoW bisher nicht bieten konnte. Im kommenden Update bekommt ihr erstmals die Möglichkeit, Dungeons solo mit der Hilfe von NPC-Begleitern zu besuchen. Auf Wunsch werden euch vier von der KI gesteuerte Kameraden an die Seite gestellt, die euch bei dem Run unterstützen.

So ist es nun den Spielern endlich möglich, die Dungeons zu erleben, ohne dabei auf menschliche Mitspieler zurückgreifen zu müssen. Das mag auf den ersten Blick der Intention eines MMOs zuwiderlaufen, ergibt in bestimmten Bereichen aber durchaus Sinn. Denn für einige Spieler geht es bei den Dungeons hauptsächlich um das Erleben der Story. Diese werden nun von kompetitiven OGOGO-Mitspielern verschont und können geruhsam in ihrem eigenen Tempo durch die Instanzen laufen.

Wir haben das neue Feature auf dem PTR ausprobiert und verraten euch, wie erstaunlich gut es bereits funktioniert.

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Die Anhänger-Dungeons - so funktionieren sie!

Im kommenden Patch 10.2.5 wird das System der Anhänger-Dungeons vorerst nur in den acht Dragonflight-Dungeons funktionieren. Es ist aber zu erwarten, dass es, sofern es Anklang findet, relativ schnell ausgeweitet wird. Wie beim Dungeon-Browser auch könnt ihr euch direkt über das Tool anmelden - oder ihr sprecht mit dem NPC, der vor den meisten Dragonflight-Dungeons herumsteht. Zudem steht das Feature nur für den normalen Schwierigkeitsgrad zur Verfügung.

Quelle: buffed
Quelle: buffed

Ihr wählt eure Rolle aus und werdet alleine oder mit eurer Gruppe in eine Warteschlange gepackt. Diese dauert natürlich nur wenige Sekunden und schon bekommt ihr eine Dungeon-Einladung und werdet in den Dungeon geportet. Dort werden die fehlenden Rollen eurer Gruppe von NPCs aufgefüllt. Die NPC-Gruppe besteht dabei immer aus den gleichen NPCs, die jeweils passend dazugepackt werden. Folgende NPC warten auf euch:

  • Tank: Schutz-Paladin (Mensch)
  • Heiler: Wiederherstellung-Druide (Taure)
  • DpS: Tierherrschaft-Jäger (Worg)
  • DpS: Feuer-Magier (Zwerg)
  • DpS: Elementar-Schamane (Orc)

Anpassen oder ausrüsten könnt ihr eure Anhänger aktuell leider nicht. Stattdessen bekommt ihr nur eine einzige Kontrollmöglichkeit. Mit Hilfe eines Extra-Buttons könnt ihr entscheiden, ob ihr die Initiative wollt oder diese an die Gruppe abgeben wollt. In der Praxis bestimmt ihr also die Geschwindigkeit, den Weg und wie viel gepullt wird oder lauft einfach dem Tank hinterher.

Quelle: buffedWoW Patch 10.2.5: Die Anhänger-Dungeons laufen ruhig und sehr gemächlich ab. Perfekt, um alles von der Story mitzubekommen.Der NPC-Tank geht übrigens sehr gemütlich Gruppe um Gruppe vor, was Anfängern entgegenkommen dürfte. Gleichzeitig meckert er aber auch nicht, wenn ihr noch eine weitere Gruppe pullt. Er sammelt sie brav ein und tankt weiter.

Wie eine echte Dungeon-Gruppe

Die Entwickler haben beim Verhalten der NPCs gute Arbeit geleistet. Sie stehen nicht statisch herum und wirken ihre Fähigkeiten, wie sie es beispielsweise im Magierturm machen. Stattdessen hat man sich wohl die Bots aus dem K.I.nderspiel geklaut. Denn zumindest der Jäger, der Heil-Druide und der Feuer-Magier springen wie Flummis hinten herum und vermitteln dabei das Gefühl echter Mitspieler.

Dazu gehört auch, dass der Heiler zwischendrin mal sitzt und trinkt, wenn man zu viel gepullt hat oder der Magier einfach mal Heldentum/Kampfrausch aktiviert, wenn es hektisch wird. Und auch das Tempo entspricht ungefähr dem einer normalen Gruppen.

Quelle: buffedWoW Patch 10.2.5: Vor den Dungeons warten NPCs, bei denen ihr euch für die Anhänger-Dungeons anmelden könnt.Denn die Entwickler haben viele Stolpersteine und potenzielle Exploits bereits im Ansatz unterbunden. So könnt ihr die NPC-Dungeons beispielsweise beim Leveln nutzen, bekommt aber keine End-of-Dungeon-XP-Belohnung, weswegen sich das kaum lohnt. Und auch afk zu sein und die NPCs die eigene XP farmen zu lassen, funktioniert nicht. Sobald man zu lange nichts macht, verlassen die NPCs den Dungeon und ihr bleibt allein zurück. Und einfach auf "Folgen" stellen, funktioniert ebenfalls nicht.

Im Gegenzug cheaten die NPCs aber hin und wieder. Sie können beispielsweise durch geschlossene Wände gehen oder sich zu euch porten, wenn ihr mal zu schnell gepullt habt oder gestorben seid und am Anfang des Dungeons steht.

Zudem wirkt es so, als würden die NPC-Schadensausteiler mehr leisten, je mehr ihr leistet. Lässt man sie mal eine Gruppe allein spielen, dauert das ewig. Hilft man aber mit, dann steigen ihre DpS plötzlich massiv an und die Gruppen schmilzen ziemlich schnell dahin.

Quelle: buffedWoW Patch 10.2.5: Ihr könnt euch für die Anhänger-Dungeons einfach per Tool anmelden.

Anhänger-Dungeons funktionieren erstaunlich gut

Schon bei den ersten Runs kann man sehen, dass das Feature für PTR-Verhältnisse erstaunlich gut funktioniert. Klar gibt es hier und da ein paar Macken und viele würden sich wohl wünschen, dass man die NPCs ein wenig mehr individuell anpassen könnte. Aber das lässt sich verschmerzen und kommt ja vielleicht irgendwann noch. Zudem solltet ihr die Routen möglichst einfach halten. Durch verschiedene Mobs hindurchschleichen wird kaum funktionieren - aber das kennen wir ja aus so ziemlich jedem Rnd-Dungeon. Und auch die Mechaniken bei den Bossen werden mal besser und mal schlechter gespielt.

Generell funktioniert es aber erstaunlich gut und deutlich besser als gedacht. Wer nicht auf die Namen der Mitspieler achtet und ohnehin gemächlich in den Dungeons unterwegs ist, der wird den Unterschied zwischen menschlichen und KI-Mitspielern kaum bemerkten. Nicht mal bei der Beute. Denn auch, wenn ihr der einzige menschliche Mitspieler seid, wird der Loot geteilt. Ihr bekommt also nicht plötzlich bei jedem Boss das Beutestück.

Wir sind gespannt, ob die Entwickler das Feature irgendwann auch auf andere Schwierigkeitsgrade oder sogar einen Schlachtzug ausweiten werden. Technisch dürfte das wohl kein großes Problem sein. Allerdings sollten hochstufige Inhalte in unseren Augen lieber weiterhin in der Hand von reinen Spielergruppen bleiben.

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