WoW Dungeon-Guide: Neltharus - das erwartet euch (2024)

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  1. 1Chargath der Schuppenschrecken
  2. 2Schmiedemeister Gorek
  3. 3Magmahauer
  4. 4Kriegsfürstin Sargha

In Neltharus, einem neuen Level-70-Dungeon in WoW: Dragonflight, trefft ihr auf die Djaradin, welche die einstige Heimat des Schwarzen Drachenschwarms leer aufgefunden und deshalb einfach für sich beansprucht haben. Achtet auf den Wegen in diesem Dungeon darauf, dass ihr nicht in Lava oder aus zu großer Höhe irgendwo herunterfallt. Auf dem Weg zum Endboss könnt ihr nämlich Abkürzungen über die Mauern nehmen.

Chargath der Schuppenschrecken

Eine wichtige Mechanik in diesem Kampf sind die FESSELKETTEN, die zufällige Spieler erhalten, wenn sie Ziel von FESSELSPEER werden. Indem ihr vom Speer weglauft und die Kette langzieht, brecht ihr den Effekt. Zwischendurch müsst ihr immer wieder den MAGMAWELLEN ausweichen, die gradlinig von Chargath ausgehen.

Neltharus

Zone: Küste des Erwachens

Koordinaten: 26/56

Zugang ab: Stufe 70

Bosse: Chargath der Schuppenschrecken, Schmiedemeister Gorek, Magmahauer, Kriegsfürstin Sargha

Sobald der Energiebalken des Bosses 100 Punkte erreicht, entfesselt er KLINGEN KREUZEN und fügt seinem aktuellen Ziel 25 Sekunden lang heftigen Schaden zu. Außerdem stößt er Spieler weg und fügt Zielen in der Nähe weiteren Schaden zu. Als Tank ist es eure Aufgabe, kurz Chargath zu einer der FESSELN zu ziehen, um diesen Schlaghagel zu unterbrechen. Sobald er in eine Fessel läuft, wird er unterbrochen und sein erlittener Schaden für zwölf Sekunden 75 Prozent erhöht. Im mythischen Modus werden drei Spieler von den FESSELKETTEN getroffen und FEURIGER FOKUS muss durch das AUSLÖSEN von drei Fesseln unterbrochen werden.

Schmiedemeister Gorek

Der Boss ist oft stationär und greift selbst selten an. Das heißt aber nicht, dass ihr leichtes Spiel habt. Euer Tank muss trotzdem am Boss stehen, um ERHITZTE SCHWÜNGE abzufangen. Diese Attacke wirkt der Boss auf sein aktuelles Ziel, stößt es zurück und führt regelmäßig zwei heftige Schwünge gegen den Tank oder den Spieler mit der meisten Bedrohung aus. Nach diesen Schwüngen springt er zu seinem Ziel und lässt an der Position seinen Hammer niederkrachen, was dort viel AoE-Schaden anrichtet. Entfernt euch einfach schnell aus dem darauffolgenden AoE-Effekt (acht Meter Radius).

Je mehr ihr auf den Boss prügelt, desto häufiger setzt er die AoE-Attacke LODERNDER HAMMER ein, die der gesamten Gruppe Schaden zufügt und euren Heiler ins Schwitzen bringt. Der Schmiedemeister schmiedet Schilde, die er auf Spieler wirft. Anvisierte Spieler müssen sich etwas von der Gruppe entfernen, da die Attacke in einem Drei-Meter-Radius Schaden verursacht und dann vier Flammenwellen von euch ausgehen, die ebenfalls Schaden verursachen. Sobald Gorek SCHMIEDESTURM wirkt, müsst ihr euch ebenfalls verteilen, da nun Feuer-Einschläge auf die Gruppe niederprasseln. Im mythischen Modus werdet ihr von ERHITZTE SCHWÜNGE verlangsamt und die Gruppe erleidet noch mehr Gruppenschaden.

Magmahauer

Der Kampf gegen dieses Magma-Mammut ist ein Wettlauf gegen die Zeit. Der Boss baut schnell Magma-Energie auf und löst bei 100 Punkten Energie jedes Mal eine MAGMAERUPTION aus, die der gesamten Gruppe über fünf Sekunden Schaden zufügt und mit jeder Wirkung stärker wird.

Jede weitere Aufladung von MAGMAERUPTION verlängert die Laufzeit der Attacke um weitere fünf Sekunden. Heiler halten für jede Aufladung einen Defensiv-Cooldown bereit, versuchen zu Beginn den Schaden aber noch mit normalen Heilzaubern gegenzuheilen.

Ansonsten wirkt der Boss um sich herum des Öfteren Lavaflächen, auf die Nahkämpfer achten müssen und er stürmt mit BRENNENDER ANSTURM immer wieder von euch weg und löst dann Lavaeruptionen aus, denen ihr einfach ausweicht. Im mythischen Modus hinterlässt BRENNENDER ANSTURM eine Spur aus flüssigem Lava, die bei Kontakt Schaden verursacht.

Kriegsfürstin Sargha

In diesem Kampf müsst ihr euch tatsächlich mal von Fähigkeiten treffen lassen und zur richtigen Zeit Schätze einsammeln. Ihr lasst euch immer dann absichtlich von Fähigkeiten treffen, wenn ihr Ziel von GESCHMOLZENES GOLD werdet.

Der DoT verlangsamt euch beim Ablauf und kann nur gänzlich entfernt werden, wenn ihr Feuerschaden erleidet. Spieler mit diesem Debuff stellen sich beispielsweise zu Spielern, die Ziel von BRENNENDE GLUT werden, was im Umkreis von sieben Metern Feuerschaden verursacht. Aus BRENNENDE GLUT entsteht ein Add, das zufällige Spieler verfolgt - lauft davon weg. Des Weiteren wirkt Sargha eine kegelförmige Frontalattacke, der ihr ausweichen müsst, was nur mit dem bewegungseinschränkenden Debuff GESCHMOLZENES GOLD ein Problem darstellt. Sobald Sargha MAGMASCHILD wirkt, macht ihr euch die Schätze im Raum zunutze. MAGMASCHILD absorbiert eine Menge Schaden und fügt euch alle drei Sekunden Schaden zu, solange der Schild aktiv ist. Die Schätze in den Goldhaufen rund um das Kampfareal helfen euch dabei, den Schild schneller zu entfernen.

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In den Goldhaufen findet sich unter anderem ein Zauberstab der Negation, mit dem ihr Sarghas schützendem Absorptionsschild viel Schaden zufügt. Weitere Schätze wie Antimagische Bombe, Seismische Stiefel, Rose des Tals und Azurstein der Macht, besitzen ähnliche Effekte, die fast alle einen größeren Wirkradius besitzen. Aber Obacht, auch freundliche Schilde werden dadurch entfernt, was etwa Disziplin-Priester in der Dungeon-Truppe ärgern dürfte.

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